摩根士丹利(Morgan Stanley)的數(shù)據(jù)稱,對(duì)時(shí)尚和奢侈品牌的虛擬商品的需求預(yù)計(jì)將從目前的較低水平進(jìn)一步增長(zhǎng),到2030年,虛擬商品將為時(shí)尚和奢侈品行業(yè)帶來500億美元的額外收入。
這家美國(guó)投行的分析師在周二的一份報(bào)告中寫道:“目前奢侈品牌從虛擬商品中獲得的收入微不足道……但我們認(rèn)為這種情況即將改變,”
“元宇宙(Metaverse)的發(fā)展可能需要很多年,但 NFT 和社交游戲(如在線游戲和虛擬偶像參加的音樂會(huì))將為奢侈品牌提供兩個(gè)短期機(jī)遇。”摩根士丹利表示,NFT 和社交游戲有望在8年內(nèi)將奢侈品集團(tuán)的潛在市場(chǎng)擴(kuò)大10%以上,并推動(dòng)該行業(yè)的息稅前利潤(rùn)增長(zhǎng)25%左右。
*NFT(Non-Fungible Token,非同質(zhì)化代幣):區(qū)別于同質(zhì)化代幣(如比特幣),將特定物品通過加密形式放到區(qū)塊鏈上,每一個(gè)NFT都是獨(dú)一無二的數(shù)字資產(chǎn),擁有唯一的代幣ID。
巴黎世家在《堡壘之夜》游戲中推出的虛擬服裝
摩根士丹利繼續(xù)指出,在世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲 Roblox 上 ,五分之一的玩家每天都會(huì)更新自己的虛擬形象,因此奢侈品牌正在探索與游戲和元宇宙平臺(tái)的各種合作。
意大利奢侈品牌品牌 Dolce & Gabbana(杜嘉班納)最近以570萬美元的價(jià)格出售了9件 NFT 作品,盡管規(guī)模不大,但突顯出奢侈品和虛擬世界的交叉領(lǐng)域在未來幾年的巨大潛力。
摩根士丹利表示:“我們預(yù)計(jì)整個(gè)行業(yè)都將受益于元宇宙的到來,而且與硬奢侈品(珠寶和手表)相比,軟奢侈品 (成衣、皮具、鞋等)更具優(yōu)勢(shì)?!?/span>