摩根士丹利(Morgan Stanley)的數據稱,對時尚和奢侈品牌的虛擬商品的需求預計將從目前的較低水平進一步增長,到2030年,虛擬商品將為時尚和奢侈品行業帶來500億美元的額外收入。
這家美國投行的分析師在周二的一份報告中寫道:“目前奢侈品牌從虛擬商品中獲得的收入微不足道……但我們認為這種情況即將改變,”
“元宇宙(Metaverse)的發展可能需要很多年,但 NFT 和社交游戲(如在線游戲和虛擬偶像參加的音樂會)將為奢侈品牌提供兩個短期機遇。”摩根士丹利表示,NFT 和社交游戲有望在8年內將奢侈品集團的潛在市場擴大10%以上,并推動該行業的息稅前利潤增長25%左右。
*NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣):區別于同質化代幣(如比特幣),將特定物品通過加密形式放到區塊鏈上,每一個NFT都是獨一無二的數字資產,擁有唯一的代幣ID。
巴黎世家在《堡壘之夜》游戲中推出的虛擬服裝
摩根士丹利繼續指出,在世界最大的多人在線創作游戲 Roblox 上 ,五分之一的玩家每天都會更新自己的虛擬形象,因此奢侈品牌正在探索與游戲和元宇宙平臺的各種合作。
意大利奢侈品牌品牌 Dolce & Gabbana(杜嘉班納)最近以570萬美元的價格出售了9件 NFT 作品,盡管規模不大,但突顯出奢侈品和虛擬世界的交叉領域在未來幾年的巨大潛力。
摩根士丹利表示:“我們預計整個行業都將受益于元宇宙的到來,而且與硬奢侈品(珠寶和手表)相比,軟奢侈品 (成衣、皮具、鞋等)更具優勢。”