文| 本報記者 王丹陽
編輯| 王亦一
“2022年上半年,中國國際時裝周積極擁抱變革,開啟時尚元宇宙板塊,打造了官方虛擬人“小美”和虛擬場景、研發(fā)了虛擬服裝服飾、攜手14個風格多樣的時尚品牌發(fā)布創(chuàng)意虛擬秀、發(fā)行了數(shù)字藏品,實現(xiàn)了全產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè)模式探索。”中國服裝設計師協(xié)會主席助理兼中國國際時裝周總監(jiān)孫婷在接受《中國紡織報》記者采訪時表示,虛擬時尚未來已來。
記者:目前,打造虛擬時裝周的難點是什么?
孫婷:此次時裝周發(fā)布形式的變化制作方式與系統(tǒng)呈現(xiàn)效果都帶來巨大的變化。早期創(chuàng)立的服裝設計研發(fā)數(shù)字化公司已愈發(fā)成熟,近一年也涌現(xiàn)了大量新生代數(shù)字技術公司,但整體處于摸索和完善階段。多數(shù)公司已有自已的基礎數(shù)據(jù)庫模型,部分業(yè)務已擴展到海外。大多數(shù)公司雖然有自身優(yōu)勢和短板,但是不能完全兼顧虛擬人、虛擬環(huán)境、虛擬服裝三者融合動態(tài)制作,建模、渲染、動捕等技術制作工時較長,導致可承接工作量有限。所以我們需要找不同的公司制作其中各個環(huán)節(jié),帶來成本增加。另外,服裝設計師對元宇宙的理解有待提升,設計表達方式需要匹配數(shù)字化呈現(xiàn)形式,而數(shù)字設計師對服裝結(jié)構(gòu)的理解和藝術審美水平也有待提升,行業(yè)發(fā)展要針對市場需求培養(yǎng)融合型數(shù)字藝術設計人才。目前不完善的技術與美學體系并不能讓觀眾身臨其境,不像實體秀場的感受更直觀和強烈。
記者:當下,消費者對于元宇宙的理解還停留在概念上,時尚產(chǎn)業(yè)要如何建立起消費者與元宇宙互動?
孫婷:當下,現(xiàn)實生活和網(wǎng)絡世界的邊界正在模糊和消逝。越來越多的品牌開啟了多樣化的線上展示模式,宣傳其服務、產(chǎn)品和文化。讓消費者更快速、更全面、更精準地了解品牌信息。虛擬時裝發(fā)布作為一種互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),是品牌對自身文化表達的有效創(chuàng)新形式之一。伴隨區(qū)塊鏈、交互、人工智能、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)等元宇宙相關技術不斷完善,服裝行業(yè)應加強數(shù)字化人才隊伍的培養(yǎng),加快數(shù)字化轉(zhuǎn)型,加強體驗感和互動性,加強虛擬和現(xiàn)實的立體交互感和沉浸感,打通線上線下聯(lián)動的時尚創(chuàng)意體驗,去中心化的時代早已到來,每個消費者也都將是品牌共創(chuàng)者。
記者:此次“時尚元宇宙”時裝周有哪些讓您印象深刻的作品?
孫婷:本次中國國際時裝周#時尚元宇宙#發(fā)布有很多亮點,我們打造了CFW 2022 META-FAMILY虛擬群像,品類涉及虛擬時裝、運動、禮服、童裝、首飾、鞋帽,用數(shù)字化呈現(xiàn)的虛擬設計表達、數(shù)字孿生商業(yè)模式,NFT藝術品售賣、互動穿搭社交,都為本次活動吸引了大量關注。
中國國際時裝周本季聯(lián)手La Koradior助推數(shù)字孿生賦能數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟融合發(fā)展。共同打造了數(shù)字孿生作品La Koradior壓褶漸變鎏金斗篷裙,實體作品曾由華語流行歌手張韶涵演繹,而虛擬服裝由中國首位時裝周虛擬代言人“小美”呈現(xiàn),在兩個平行世界同時大放異彩。
中國文化在虛擬世界的表達讓人印象深刻。其中,2022年北京冬奧會服裝設計師丁潔引用她設計的冬奧會“馬蘭花兒童合唱團”的虎頭虎腦服裝的老虎概念,大膽用元宇宙藝術進行解構(gòu)重塑,虛擬服裝呈現(xiàn)的未來感、科技變色特效,讓人眼前一亮。設計師于茜子在2006年以《青花》開啟了服裝設計的夢想遠航,時隔十七載從物理世界迭代升級到數(shù)字時代創(chuàng)造作品《青界》,運用中國風“青花”為主元素貫穿作品,融合古今中外文化,穿越歷史和空間、穿梭現(xiàn)實與虛擬世界。361°虛擬秀發(fā)布靈感源于三星堆出土的青銅鳥和青銅面具等青銅器,歷經(jīng)風霜后氧化的面貌用虛擬技術呈現(xiàn)在服裝上,鼓勵青年人熱愛運動、熱愛生活、熱愛燦爛的中國文化。
本次Z世代未來美學設計也很出圈。ZERO COSMOS?UV-朱此次發(fā)布的2022虛擬鞋系列在物理與非物理、可實現(xiàn)與不可實現(xiàn)的邊界尋找一種平衡作為基礎邏輯,結(jié)合結(jié)構(gòu)主義和動力美學,以及潮流當代美學的加持,讓人感受對生活自由暢享的原動力。在這個全新賽道上誕生的虛擬潮流品牌ZERO COSMOS立志解決傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)痛點。ANNBOOCOLLECTION本季打造一個多元、自我、神秘的著裝形象,在材質(zhì)方面大量選用了金屬質(zhì)感、塑料質(zhì)感和鐳射光澤的材質(zhì),結(jié)合數(shù)字皮毛元素,讓材質(zhì)在軟與硬,人工與天然之間形成對比。品牌怪誕星球品牌設計師丁夢殊與腕表品牌NIVADA和虛擬電子音樂人Purple合作,打造“隕石”系列虛擬時裝和虛擬場景,虛擬世界的跨界演繹格外精彩。
記者:您如何看待虛擬服飾在時尚產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展前景?
孫婷:受疫情和經(jīng)濟下行壓力疊加影響,各行各業(yè)都迫切需要新的商業(yè)場景、消費需求、利潤增長點和增量業(yè)務。虛擬服飾為時尚產(chǎn)業(yè)認識世界、改造世界拓寬了視野,把商業(yè)場景從物理空間拓展到虛擬空間,會使消費需求繼續(xù)擴大。
元宇宙發(fā)展倒逼新技術發(fā)展,各種技術在不斷積累、重構(gòu)中循環(huán)迭代,在現(xiàn)實世界與數(shù)字世界之間構(gòu)建關系,對生產(chǎn)過程進行評估和預測,提高了工業(yè)的制造生產(chǎn)能力,虛實相生組成了我們?nèi)祟惖纳瞽h(huán)境。
文章來源:中國紡織報