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Z世代開始在游戲里買潮奢單品了?

發布時間:2019-10-08  閱讀數:10482

如何在虛擬世界里創造出更多令他們興奮的亮點,再將他們再從虛擬引導回真實,形成健康循環并從中找到有趣玩法,是萬眾矚目的年輕人們留給市場營銷的寶藏課題。

中國的Z世代人群約有1.49億,消費能力也在快速增長,同比增速遠高于80后、85后甚至90后。而伴隨著移動互聯網的快速發展,他們幾乎處在24小時在線的生活狀態中,看似隨時可以鏈接全世界,卻又處在一種獨特的孤獨狀態中,更期望歸屬與認同,但這一代人的社交模式也發生了很大的變化,可以通過圈層文化找到同類,也可以把任何地方都當作社交平臺。

據艾瑞咨詢的數據,約半數以上受訪95后每天都會使用電商平臺,約10%受訪95后每天都會網購下單,Z世代如此高頻出沒的場景,完全可以裂變出新的社交模式,加上二次元文化的長盛不衰,樂于嘗試用不同方式為自己打造理想人設的Z世代,可以通過cosplay將虛擬世界的人物帶入現實世界,也樂于進入虛擬世界去探尋更多可能。這些,也許就是“淘寶人生”應運而生,且大受Z世代歡迎的重要原因。



雖然最早在社交平臺上引爆關注,是由淘寶官微引領的#淘寶人生成就#話題,能看到自己從接觸淘寶第一天到此刻,總共走過了多少天和花了多少錢,引發了微博上曬出淘寶人生成就的一波熱潮,但帶著好奇被引入淘寶人生的用戶會發現,它其實是一個虛擬形象打造游戲,用戶可以“捏”出和自己相貌非常接近的3D小人,然后就可以大開腦洞地玩起來,從嘗試不同的妝容、發色、發型、瞳色和服飾鞋帽這些模擬真實人生的玩法,到時空穿梭、身份切換的古風系列、十里洋場、暴走學院等有趣主題,讓用戶能隨意“變身”,而且提供相應的“拍照”背景和pose,讓用戶能在游戲內外分享自己的虛擬形象。




這樣的游戲玩法內嵌在電商平臺中,天然就容易和時尚營銷碰撞出火花。日前,95后人氣明星Jeffrey董又霖的一條微博引發了不少關注:他曬出了自己在淘寶人生中的虛擬形象,以及身穿同款服飾的照片,并對@天貓、@萬能的淘寶兩大淘系官微發出挑戰,要PK在淘寶人生里“邊玩邊買”的戰果,而他虛擬、真實身穿的同款MSGM衛衣和ICEBERG運動褲都來自微博中圈出的另一個賬號@天貓奢品官方直營,這是天貓奢品旗下的潮奢買手店,由具備豐富行業經驗的買手團隊每一季在全球通過時裝周現場訂貨、品牌showroom直采等方式,集合高質量的前沿時尚單品,除一線大牌外更匯聚了眾多設計師品牌、潮奢及輕奢品牌的全新或人氣單品,的確非常符合95后的時尚趨向和消費模式。



這一堪稱“超級買家秀”的挑戰不僅得到了@天貓、@萬能的淘寶相繼回應,在兩大官微曬出的圖片中,貓公仔和淘公仔都和三個引人注目的虛擬人物在一起,并在微博文案中稱之為“TLS的三位小伙伴“,不由得令人好奇。



三人的身份,發布在被兩大淘系官微也同步圈到的@天貓奢品官方直營微博里,TLS是“TMALL-LUX-SELECT”的縮寫,名為Terry、Leslie和Sally的三個虛擬人物,令這個縮寫變得人設化、人性化起來,三張酷炫的動態海報,更容易得到Z世代用戶的認同,也讓TLS代替“天貓奢品官方直營”,成為易記易傳的潮奢符號。


通過海報上搜索框里的關鍵字“潮奢任我型”,在手機淘寶中搜索,就會進入TLS x 淘寶人生的合作界面,用戶在這里可以試穿TLS提供的ICEBERG、MSGM、Koche、Moschino、Heurueh、Calvin Luo等品牌的年輕潮奢單品,并在緊貼近期時尚熱點的米蘭主題背景中“拍照”和分享,還能直接點擊進TLS店內買同款,恰逢店慶的TLS也拿出了給力優惠,讓年輕用戶像Jeffrey董又霖一樣,邊玩邊買停不下來。



知名時尚博主gogoboi也在微信頭條推送中提到了這個邊玩邊買的腦洞合作,貼心地為用戶解釋了玩法并推薦了高性價比的潮奢單品,還科普了有看點的小眾潮奢品牌,如倡導“零動物傷害”的紐約設計師品牌Heurueh等。



在游戲里將潮奢單品賣給Z世代,天貓奢品帶來的這一全新玩法擊中了不少熱愛潮奢的年輕用戶,微博相關話題閱讀數已超過400萬,大量用戶在評論中發出了游戲截圖或主題“照片”,其中也有不少被引導進店的用戶,在轉發、評論中感慨說玩個游戲也能被種草和帶貨,對從虛擬試裝到同款購買的新體驗感到有趣和表示認同。

而從借活動打造了和品牌密切相關的的虛擬人物,并由他們來主導傳播,以及與知名淘系IP公仔、時尚博主同框互動的玩法來看,天貓奢品并沒有將這次合作看作一次單純的促銷,大有可能會將這一獨特的“破次元”營銷玩法持續推進下去,和淘寶人生一起碰撞出更多可能。

無獨有偶,前不久QQ也推出了被稱為“3D厘米秀”的首款虛擬形象社交產品“卡噗”,雖然作為獨立APP上線,卻和QQ賬號強關聯,可以獲得QQ的社交關系,“捏”好的小人還可以生成動態頭像并同步到QQ,厘米秀也可以同樣的3D形象呈現。但“卡噗”中的人物形象更為低齡化、游戲化,與真實世界中的人物形象相距較遠,社交玩法的屬性更強,商業化的可能還未可知。

曾經大火一時的虛擬人設游戲ZEPETO,因為沒有更強的社交關系鏈或更新的玩法來持續沉淀和吸引用戶,新鮮勁很快過去,但Z世代對從真實到虛擬進入無限可能的空間始終有著濃厚興趣,如何在虛擬世界里創造出更多令他們興奮的亮點,再將他們再從虛擬引導回真實,形成健康循環并從中找到有趣玩法,是萬眾矚目的年輕人們留給市場營銷的寶藏課題。






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