兩片袖立體紙樣剪切法,也就是所說的二維平面與三維立裁結(jié)合,再回到二維平面結(jié)構(gòu)??梢哉f制版就是一個(gè)立體還原到平面結(jié)構(gòu)的過程。因?yàn)楣I(yè)生產(chǎn)只能通過我們的平面圖紙去完成立體成衣!(當(dāng)然私人定制除外)
在分享之前我想拋出幾個(gè)問題;
1、怎樣打好一片袖,讓一片袖盡可能達(dá)到兩片的效果?
2、袖山弧線的變化以及袖山高變化與袖口之間的關(guān)系?
3、袖子前袖縫為什么要拔開、拔開多少?后袖縫為什么歸、歸多少?(包括兩片袖)。
4、怎樣由一片袖演變成兩片袖的立體造型。
5、開叉的西裝袖、袖口分割線應(yīng)該在哪里最合適。
上圖是我們平時(shí)所打的一片袖,相信大家都不陌生吧!也可以說是袖子原型,為什么說是袖子原型呢?是因?yàn)楹芏嘈渥佣际怯伤_始演變而成的,例如:兩片袖(也是西裝袖)、泡泡袖、聳肩袖、喇叭袖、羊腿袖、插肩袖、落肩袖等等。
所以說我們要打好它、理解它、讀懂它是非常、非常重要的。下面我們來看看它是怎樣由袖原型演變成合體一片的。
上圖是我們平時(shí)所打的一片袖,有些同行們可能會(huì)做一些后期處理,但是有些同行們干脆就不處理了,省的麻煩。而這樣做出來的袖子會(huì)有以下幾個(gè)問題:
1、袖子起吊。
2、腋下堆有很多量。
3、袖子容易往后偏,或者前后搖擺。
那我平時(shí)打板要怎樣才能避免這些問題的發(fā)生呢?而且能夠達(dá)到兩片袖的效果呢?
我們對(duì)袖子前傾角的要求是后袖口剛好到側(cè)縫處。要是成品沒達(dá)到此效果,我們可以通過調(diào)整袖肘?。ㄐ渲饣顒?dòng)量)的大小,來達(dá)到我們想要的效果。
在這里我要重提一下為什么我說:袖山弧線的變化以及袖山高變化與袖口之間的關(guān)系呢?想必都知道褲子原型吧!我們平時(shí) 打褲子一般前后龍門寬總和會(huì)控制在12公分左右,而實(shí)際的前后龍門寬總和是在21-22公分,(也是我們所說的腹臀厚)。但是為什我們平時(shí)打褲子時(shí)前后龍門寬為什會(huì)是在12公分左右呢?這是因?yàn)橹袡n的變化導(dǎo)致了前后龍門變窄,也導(dǎo)致了龍門弧線的變化。