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探討 | 你是如何作為一名服裝設計師的

發布時間:2021-12-18  閱讀數:10493

探討 | 你是如何作為一名服裝設計師的




當今服裝設計師到底是一個怎樣的職位?他(她)應該具備怎樣的才能和素質?這里我將寫這篇文章來探討一下。



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拋開一些基本的具備(繪畫,制版,面料,工藝,各大設計軟件操作等等這些這里就不多說了),首先我們要了解整個服裝設計大致分四個階段。第一階段:研究時尚流行趨勢(設計師、買手等);

第二階段:設計開發(設計師、買手、采購、板師、樣衣師等);

第三階段:生產(設計師、采購、板師、成衣工藝師、產品經理等);

第四階段:銷售和分銷(設計師、銷售主管、市場經理、攝影師、店鋪經理等)。



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在這四大環節里設計師均要參與。第一和第二階段是設計師的主要階段,也是以設計師為主的階段,所有設計師的工作是比任何人都要多,這就是為什么設計師總是很忙的原因。說真的,作為設計師,本人基本上一天24小時除了吃飯睡覺,都是在工作,不分白天和黑夜。(當然不包括假期),說到這里當然不是你作為設計師就是只知道整天埋頭苦干,服裝設計是一門藝術,而不是公式化的不斷重復反復的工作。對于我們國內很多設計師來說,其實是不缺有才華的人,但是往往都是被環境給同化了(比如中國足球),所謂的環境就是整個服裝市場和服裝企業,就拿其中一項工作環境來說,國內大部分服裝企業就如下面圖片這樣。


圖片圖源網絡


我想說這是在國企上班還是證券公司?或許你會夸夸奇談說我的公司規模多大多大,設計師有多少多少。其實我并不認為這樣的公司是一家好的企業。這種感覺就是在不停的公式化的工作,服裝設計是一門藝術,而藝術的創作是需要空間,我并不覺得像圖片上這種環境可以創造出好的作品,這樣是不利于企業對于設計師的培養,最終設計師只會被這種環境給慢慢同化掉,作品也只是隨波逐流平庸無奇。


還有就是現在企業只注重設計師的工作量,忽略了設計師的空間提升,所謂的空間提升并不是不斷的工作,設計往往需要靈感,而靈感跟我們的生活息息相關,設計師需要在完成了一些系列的季度開發之后應該合理安排一些自己的假期,多出去走走或者旅游,因為這是對你設計深度提升比較有效的方式。作為設計師最好把你的工作培養成是你的愛好,不要把工作當成工作,這樣你才會享受其中。另外服裝設計是一條漫長的道路,可以說這里面有著你學不完的東西,時刻保持著不斷學習的態度,學到老用到老。



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雖說服裝設計是一門藝術,但也是有著不少系統化的工作流程,就好比跟建筑行業有很多相似之處(本人其實大學也是修的建筑專業),建筑師設計樓房畫圖——服裝設計師設計款式畫款式圖;

結構工程師畫結構圖——板師繪制款式結構圖

業主召開圖紙會審——老板組織審板

設計院對施工單位設計交底——設計師對板師、樣衣做設計交底

施工單位按圖施工——車間生產

以上這些工作流程都是一一對應著的,而且服裝的靈感很多也是源自建筑,所以現在你還會認為服裝設計與建筑沒有一點關聯嗎?



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來源穿針引線網用戶@~淡~


服裝設計師應該具備怎么樣的職業技能呢?除了我在文章開篇提到的一些基本技能,當今服裝設計師更應該體現的價值還在于面料設計和工藝設計,對于款式設計版型設計這些,其實在服裝體系發展非常完善的今天,各大品牌拼的其實就是面料和工藝,我敢說你一個款式設計出來,一放到網上和店面(或者在廣州十三行一掛)我保證沒幾天就被抄出來了,你知道國內有多少企業或各種大小工作坊是專門干這的,設計師應該訓練對于面料的設計和二次改造,還有工藝設計,畢竟面料和工藝是最難和最不能被抄仿的,這就是國際上那些大牌跟其他品牌有區分的原因。說道工藝設計除了提升品質設計師還要考慮的工藝的生產,優化生產線,畢竟生產效率直接影響了企業的利潤。面料方面有能力的企業都是有自己的生產線,而不是像市面上的企業那樣滿世界的找面料(比如跑中大啊這些),品牌企業都是開發自家的面料,這樣才能在這競爭激烈的服裝市場獲得一席位。


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