
夢(mèng)入長(zhǎng)安
如何打造年輕人喜愛(ài)的兼具娛樂(lè)和文化價(jià)值的設(shè)計(jì)?近年來(lái),隨著年輕一代對(duì)傳統(tǒng)文化的熱情日益增長(zhǎng),中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與電影、電視劇、游戲等娛樂(lè)產(chǎn)品的結(jié)合不斷深化,千百年來(lái)的深厚底蘊(yùn)逐漸從書(shū)本和博物館中走出,通過(guò)數(shù)字IP與傳統(tǒng)文化的有機(jī)融合,讓這些經(jīng)典的、美好的文化內(nèi)容通過(guò)年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,在新時(shí)代煥發(fā)新生,重新走進(jìn)年輕一代的生活中。
大唐,是中華文明的巔峰,也是中華文明的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。它留給我們,不只是一座長(zhǎng)安城,不只是武則天、上官婉兒、楊玉環(huán)等一個(gè)個(gè)燦若星辰的名字,更是濃厚的文化底蘊(yùn)和盛世美學(xué)。
近日,以現(xiàn)代元素穿越古今,讓長(zhǎng)安繁華景象注入新生命力——【夢(mèng)入長(zhǎng)安繡霓裳-王者榮耀長(zhǎng)安風(fēng)物志魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)展】備受年輕人們的關(guān)注。
6月25日晚,魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系“2021屆畢業(yè)生優(yōu)秀作品展”如期舉行。此次畢業(yè)生設(shè)計(jì)作品展以靜態(tài)展與動(dòng)態(tài)展相結(jié)合。其中魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系與騰訊天美L1合作【夢(mèng)入長(zhǎng)安繡霓裳-王者榮耀長(zhǎng)安風(fēng)物志魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)展】,在此次畢業(yè)設(shè)計(jì)展中大放異彩。
IP聯(lián)動(dòng),一覽長(zhǎng)安風(fēng)物
國(guó)民游戲《王者榮耀》于2021年進(jìn)入了長(zhǎng)安賽年版本,此版本全年基于大唐盛世的文化背景,構(gòu)建王者長(zhǎng)安世界。而王者榮耀風(fēng)物志,則立足于多圈層的文化共創(chuàng)以豐富王者榮耀該版本的IP設(shè)定,使其IP文化價(jià)值不斷深化。此次風(fēng)物志將“長(zhǎng)安”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行共創(chuàng)。王者榮耀聯(lián)動(dòng)魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系,由三名老師帶隊(duì)與五名同學(xué)一起為長(zhǎng)安賽年IP進(jìn)行專業(yè)共創(chuàng),將長(zhǎng)安賽年版本里的“長(zhǎng)安”元素融入設(shè)計(jì)理念之中,將王者世界拉進(jìn)現(xiàn)實(shí)。讓人們對(duì)于王者榮耀“長(zhǎng)安”有了更多的遐想。IP聯(lián)動(dòng),一覽長(zhǎng)安萬(wàn)里風(fēng)華。
專業(yè)共創(chuàng),給予長(zhǎng)安魅力
魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系師生深入了解此次王者榮耀新版本的文化內(nèi)涵,幾經(jīng)打磨最終決定以長(zhǎng)安賽年的元素和色彩作為設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn),同時(shí)進(jìn)行了兩組服飾設(shè)計(jì)(每組四套),一組以王者榮耀長(zhǎng)安版本中人物武則天、公孫離、上官婉兒和楊玉環(huán)為設(shè)計(jì)原型,為英雄設(shè)計(jì)長(zhǎng)安風(fēng)服裝,而另一組則是以現(xiàn)代視角注入長(zhǎng)安元素,設(shè)計(jì)出適合現(xiàn)代人的長(zhǎng)安元素服飾。
從接到【夢(mèng)入長(zhǎng)安繡霓裳-王者榮耀長(zhǎng)安風(fēng)物志魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)展】這個(gè)項(xiàng)目到制作再到最后的走秀,共經(jīng)歷了近兩個(gè)月的時(shí)間,期間師生設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)查閱了大量的資料反復(fù)地修改設(shè)計(jì)稿,最后選出了這武則天、公孫離、上官婉兒和楊玉環(huán)這四個(gè)人物。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,為了更貼近長(zhǎng)安風(fēng)格,他們提取了王者榮耀長(zhǎng)安風(fēng)物志中寶相花這一代表性的圖案。在款式設(shè)計(jì)上,從長(zhǎng)安街的直欞窗建筑風(fēng)格中產(chǎn)生了靈感,以長(zhǎng)安建筑的特點(diǎn)為元素進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)。而在制作材料及圖案上,師生們也展現(xiàn)出了自己的匠心,將寶相花注入現(xiàn)代靈感來(lái)源的同時(shí),決定將圖案用數(shù)碼印花的方式來(lái)體現(xiàn)。為使圖案花紋可以最大化展現(xiàn),他們還在不同布料上進(jìn)行實(shí)驗(yàn),嘗試多種刺繡方法,最終才選定此次服飾的材質(zhì)和制作工藝。
其中,長(zhǎng)安風(fēng)系列計(jì)理念是以四套服裝分別代表著不同女性的特征:英氣、霸氣、性感、可愛(ài),圍繞游戲中人物的角色性格特點(diǎn),采用翠綠、金黃、大紅、淡粉來(lái)表現(xiàn)人物的基礎(chǔ)色調(diào),四款服飾色彩采用相同的明度及純度統(tǒng)一不同色相,在保證服飾色彩協(xié)調(diào)的前提下,使整個(gè)系列服飾更加生動(dòng),更能突顯人物的角色特點(diǎn)。在面料工藝上,長(zhǎng)安風(fēng)服飾分別使用了重磅真絲醋酸鍛、 歐根紗、 百合緞等材質(zhì),制作工藝則以手工刺繡為核心。
而在現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)上,除了設(shè)計(jì)款式上以現(xiàn)代風(fēng)格為主以外繼承“長(zhǎng)安風(fēng)”的設(shè)計(jì)理念并提取寶相花為主要元素承接古風(fēng)設(shè)計(jì)以外。依舊將直欞窗元素融入來(lái)承載整個(gè)長(zhǎng)安街的故事。設(shè)計(jì)過(guò)程中。長(zhǎng)安風(fēng)與現(xiàn)代元素的完美交融一度成為魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系師生需要攻克的重要難題。面對(duì)此次版本中“長(zhǎng)安”宏大的世界觀,想要古今結(jié)合過(guò)于的花哨會(huì)眼花繚亂不能凸現(xiàn)主題,但簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)又無(wú)法突出長(zhǎng)安的精神內(nèi)涵。
魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系師生嘗試了多種方法,在一遍遍的翻看長(zhǎng)安風(fēng)物志的理念及場(chǎng)景繪制的插畫(huà)后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了數(shù)輪的設(shè)計(jì)課題討論之后,最終決定,在現(xiàn)代服飾的設(shè)計(jì)上直接將布料顏色定位白色,讓身上的布料直接成為一個(gè)畫(huà)布,讓師生將自己眼中的長(zhǎng)安直接繪制上去。紅、黃及少量的藍(lán)色噴濺圖案為體現(xiàn)長(zhǎng)安街上氛圍感,既不搶占主題,又能包含所有的主體設(shè)計(jì)。圖案設(shè)計(jì)以紅色為主要基調(diào),搭配適量黃色,承托主圖案的同時(shí)豐富圖案的設(shè)計(jì)層次。整個(gè)設(shè)計(jì)一古一今呼應(yīng),現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻的相和,專業(yè)共創(chuàng),讓“長(zhǎng)安”展現(xiàn)無(wú)限魅力。

穿越古今,訴說(shuō)長(zhǎng)安故事
在本次畢業(yè)展的脈絡(luò)構(gòu)思上,魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系師生也給出了這樣的答案:王者榮耀這款游戲里面的玩家包含了各個(gè)年齡階段各種職業(yè)等玩家,在游戲的背后大部分的人并無(wú)交集,這也是解釋游戲之外人人皆是“素人”的設(shè)定,而游戲之內(nèi)每個(gè)英雄人物都有各自的設(shè)定和故事背景,這些故事讓人物更有血有肉。每個(gè)玩家打開(kāi)游戲時(shí),就是進(jìn)入到長(zhǎng)安的英雄們并且成為并肩作戰(zhàn)的好友。但在游戲結(jié)束之后,又會(huì)回歸于正常生活,而游戲留給人們歡樂(lè)會(huì)一直存在,游戲里的故事也逐漸變成了自己的故事。其實(shí)玩家和游戲人物也在彼此摸索慢慢的成為了同一個(gè)人。
本次服裝秀展覽,整體以#夢(mèng)入長(zhǎng)安繡霓裳#為主題,在呈現(xiàn)上以素人穿越到大唐再穿越到現(xiàn)代為主要故事脈絡(luò)。以一場(chǎng)夢(mèng)幻之旅拉開(kāi)序幕,上演了一場(chǎng)長(zhǎng)安的奇遇記,直接的將此次設(shè)計(jì)的作品巧妙融入故事之中。長(zhǎng)安風(fēng)整體系列設(shè)計(jì),將寶相花元素提煉演化,從圖案、服裝結(jié)構(gòu)、色彩、服裝廓形、制作工藝等不同角度闡述寶相花的一脈相承,使之成為線索鏈接古風(fēng)與現(xiàn)代的服裝設(shè)計(jì)。呈現(xiàn)出唐風(fēng)中的飄逸、現(xiàn)代中靈動(dòng)的設(shè)計(jì)效果。而現(xiàn)代服飾在服裝上噴濺式的裝飾色彩體現(xiàn)長(zhǎng)安街的熱鬧場(chǎng)面,有煙花的視覺(jué)效果。整體圖案主要采用印染工藝,搭配手工刺繡增加服裝的精致細(xì)節(jié)。在故事脈絡(luò)的牽引下,加上寶相花的傳承。讓整場(chǎng)服裝秀將長(zhǎng)安與現(xiàn)代的故事娓娓道來(lái),讓所有經(jīng)過(guò)者,駐足而望。不約而同的想去真的看一看那個(gè)傳說(shuō)中的盛唐。
王者榮耀攜手魯迅美術(shù)學(xué)院共創(chuàng)【夢(mèng)入長(zhǎng)安繡霓裳-#王者榮耀長(zhǎng)安風(fēng)物志魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)展】為文化的保護(hù)和傳承起到極好的示范作用,文化從不是孤立存在,而是在不同時(shí)代出現(xiàn)不同人的努力才能共同傳承如今。數(shù)字IP與高校畢業(yè)展結(jié)合,是王者為品牌不斷賦能的新探索,也是魯迅美術(shù)學(xué)院對(duì)于傳統(tǒng)文化與時(shí)代傳承的新思考。高校作為傳承者的角色,更好的將傳統(tǒng)文化與互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代連接,并賦予新的歷史價(jià)值及內(nèi)涵,也正視未來(lái),無(wú)論是數(shù)字IP還是傳統(tǒng)文化的發(fā)展壯大都提供了繼續(xù)探索的立足點(diǎn)。而對(duì)服裝設(shè)計(jì)行業(yè)而言,將游戲元素與服裝設(shè)計(jì)相結(jié)合,能夠開(kāi)拓服裝設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源。打開(kāi)游戲世界的廣袤領(lǐng)域,將游戲世界的奇思妙想用時(shí)尚服飾語(yǔ)言盡情表達(dá),不僅促進(jìn)服裝設(shè)計(jì)作品的多樣性,更能促進(jìn)游戲服裝設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展。

本次王者榮耀I(xiàn)P與高校服裝教育的結(jié)合,使得高校服裝教育獲得了寶貴的社會(huì)實(shí)踐機(jī)遇,讓學(xué)生了解企業(yè)、社會(huì)的實(shí)際所需,鍛煉學(xué)生的社會(huì)項(xiàng)目適應(yīng)能力,為高校應(yīng)用型人才培養(yǎng)提供助力。游戲元素在服裝中的植入則帶來(lái)更多啟示,將游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目帶入課堂,企業(yè)導(dǎo)師入課堂,將企業(yè)實(shí)際所需與教學(xué)相結(jié)合,結(jié)合課程作業(yè),提交高質(zhì)量符合游戲市場(chǎng)需求的設(shè)計(jì)作品也是未來(lái)可以積極探索的方向。
另一方面,未來(lái)可積極聯(lián)合開(kāi)展相關(guān)的游戲服飾設(shè)計(jì)項(xiàng)目,可以成立游戲服飾設(shè)計(jì)專項(xiàng)基金,專門用于游戲服飾設(shè)計(jì)項(xiàng)目及優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的項(xiàng)目研發(fā)資金鼓勵(lì),則可以更好的讓服裝行業(yè)反哺游戲。以企業(yè)游戲項(xiàng)目帶動(dòng)產(chǎn)學(xué)研一體化向更高層次發(fā)展,發(fā)揮校企聯(lián)合優(yōu)勢(shì),積極開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目的縱向科研課題研發(fā),促進(jìn)科研成果的發(fā)展與轉(zhuǎn)化。雙方的長(zhǎng)期穩(wěn)定合作,能夠極大的促進(jìn)對(duì)游戲項(xiàng)目的持續(xù)深入研究及高品質(zhì)科研成果的轉(zhuǎn)化?!緣?mèng)入長(zhǎng)安繡霓裳-王者榮耀長(zhǎng)安風(fēng)物志魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)展】,讓未來(lái)有了更多探索的方向。
文章來(lái)源:服裝設(shè)計(jì)師雜志