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圖形學(xué)的未來:投身業(yè)界、布料仿真大牛王華民談實(shí)時(shí)模擬的前世今生

發(fā)布時(shí)間:2021-11-26  閱讀數(shù):9261

圖形學(xué)的未來:投身業(yè)界、布料仿真大牛王華民談實(shí)時(shí)模擬的前世今生

機(jī)器之心專欄

作者:王華民(凌迪科技Style3D首席科學(xué)家兼凌迪研究院院長(zhǎng))
最近一段時(shí)間,數(shù)字人、元宇宙(metaverse)、云游戲等新概念變得異常炙手可熱。很多圈外人士對(duì)此興奮不已,覺得科幻電影中的場(chǎng)景馬上就要實(shí)現(xiàn)了??珊苌儆腥藭?huì)指出,在通往虛擬未來的道路上其實(shí)還有一塊絆腳石:實(shí)時(shí)物理模擬。本文為王華民教授結(jié)合自己的研究對(duì)實(shí)時(shí)物理模擬的一些看法。


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不管是圖形學(xué)圈內(nèi)還是圈外,實(shí)時(shí)的重要性一直缺乏足夠認(rèn)識(shí)。
長(zhǎng)期以來,圈內(nèi)存在著一個(gè)誤解:實(shí)時(shí)技術(shù)應(yīng)該留給工業(yè)界開發(fā)。不少人覺得實(shí)時(shí)技術(shù)無非是把非實(shí)時(shí)技術(shù)優(yōu)化一下。這種誤解造成了圖形學(xué)今天的尷尬局面。
一方面,非實(shí)時(shí)技術(shù)的應(yīng)用基本僅在后期視效,而這一塊已相當(dāng)飽和。另一方面,大量亟需實(shí)時(shí)技術(shù)的應(yīng)用,如高質(zhì)量VR,數(shù)字人、虛擬試衣、虛擬手術(shù)等等,卻遲遲無法落地。


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隨著 NVIDIA RTX 方案的推出,實(shí)時(shí)渲染的問題已經(jīng)逐漸解決。相比之下,實(shí)時(shí)物理模擬變得非常重要。和渲染不同,模擬的多樣性決定了實(shí)時(shí)模擬無法單純依賴硬件解決。RTX的加速結(jié)構(gòu)也只能解決一小部分模擬問題。


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過去


二十年前,當(dāng)我跨入圖形學(xué)圈的時(shí)候,是不存在物理模擬這個(gè)概念的。當(dāng)時(shí)模擬的主要應(yīng)用是制作電影特效。而實(shí)時(shí)物理模擬被認(rèn)為是mission impossible。


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加勒比海盜:世界盡頭(2007)中的漩渦效果,由 ILM 的 Frank Lossaso-Petterson 利用斯坦福大學(xué)的 PhysBAM 物理模擬引擎完成。Frank 與本文作者是斯坦福的同研究組同學(xué)。


從技術(shù)上講,物理模擬可以劃分為流體模擬和形變體模擬兩大類。這樣的劃分不太嚴(yán)格,但形變體模擬,包括彈性體模擬、布料模擬、頭發(fā)模擬等等,有很多的共同之處。這與流體模擬是不太一樣的。這與流體模擬有很大不同。


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與流體相比,形變體更加常見,應(yīng)用的范圍也更加廣闊。讀博期間(2004 年 - 2009 年),我主要研究的是流體。畢業(yè)以后,我逐漸意識(shí)到形變體的重要性,改為研究形變體。


早期的實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù)非常簡(jiǎn)陋。很多時(shí)候需要犧牲模擬質(zhì)量或者物理正確性。


回過頭來看,Projective Dynamics (SIGGRAPH 2014) 是一篇非常重要的論文。它的重要性不在于提出的技術(shù)本身,而在于讓很多人意識(shí)到物理模擬與非線性優(yōu)化之間的相關(guān)性。從此大家的思路被打開了。


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以此出發(fā),包括我們?cè)趦?nèi)的各個(gè)研究團(tuán)隊(duì)不斷提升形變體模擬的效率,使得新一代的物理模擬引擎越來越快。


值得一提的是,我們團(tuán)隊(duì)主要研究 GPU 上的物理模擬。和 CPU 相比,GPU 的并行能力更加出眾。我們的模擬引擎的表現(xiàn)也更加出眾。


與此同時(shí),我們的模擬算法也需要適配GPU硬件的并行特性。想直接把CPU上的技術(shù)搬上GPU是很難成功的。


現(xiàn)在


時(shí)至今日,我覺得高質(zhì)量的實(shí)時(shí)形變體模擬已經(jīng)部分可行了。


首先說說游戲。游戲里使用的形變體模擬大多以 position-based dynamics (PBD) 技術(shù)為主。一個(gè)典型的實(shí)例是 NVIDIA 的 NvCloth。作為一個(gè)十多年舊的技術(shù),PBD依舊活躍在今天,其實(shí)有著深刻的原因。


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一個(gè)最主要的原因在于現(xiàn)如今很多游戲需要考慮到跨平臺(tái),特別是移動(dòng)端的的運(yùn)行效率。而在一個(gè)游戲中,留給物理模擬的資源非常有限。對(duì)于模擬算法而言,內(nèi)存訪問通常會(huì)導(dǎo)致很大的計(jì)算成本。像PBD這樣缺乏物理意義的算法就顯得廉價(jià)且高效。


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PBD 的缺點(diǎn)也很明顯。當(dāng)模擬需要的網(wǎng)格規(guī)模變大(比如超過 1024 個(gè)頂點(diǎn)),PBD 的效率就不再那么優(yōu)秀了。


遺憾的是,目前似乎并沒有比 PBD 更適合游戲的實(shí)時(shí)模擬方法。如何為游戲提供高質(zhì)量實(shí)時(shí)模擬將會(huì)是一個(gè)很重要的難題。


倘若我們把硬件資源的限制放寬些,允許模擬引擎可以完全使用最新的 GPU,那現(xiàn)狀還是比較樂觀的。


比如,我們 2016 年的工作,已經(jīng)能在 GeForce GTX TITAN X 上實(shí)時(shí)模擬近 6 萬個(gè)四面體網(wǎng)格的超彈性效果 (hyperelasticity)。


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一條被拉得扭曲的龍。


而今年(2021)我們?cè)?SIGGRAPH 上展示的工作,更是能夠在 2080Ti 上實(shí)時(shí)模擬一件有著 11 萬個(gè)三角形的襯衫。


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形變體模擬的開發(fā)主要有兩個(gè)技術(shù)門檻:運(yùn)動(dòng)求解(dynamics solver)與碰撞處理(collision handling)。在人體組織、肌肉等需要四面體網(wǎng)格模擬的場(chǎng)景中,運(yùn)動(dòng)求解通常是計(jì)算開銷的主要來源。而對(duì)于服裝、頭發(fā)等模擬而言,碰撞處理尤為重要。


如何安全、穩(wěn)定、高效地處理自碰撞,是所有形變體模擬引擎繞不開的問題。


需要提到的一點(diǎn)。大多數(shù)非實(shí)時(shí)碰撞處理技術(shù)無法在GPU上有效并行。因此,我們的團(tuán)隊(duì)最近把大量的精力放在利用GPU進(jìn)行高效碰撞處理上。我們今年的工作將會(huì)是一個(gè)重要的開端。

未來


在不久的將來,GPU 毫無疑問會(huì)越來越快。


但我們不能單純把實(shí)時(shí)模擬寄希望于硬件的提升上。過去,實(shí)時(shí)模擬技術(shù)的發(fā)展同時(shí)依賴于硬件的提升與算法的支持。未來,我們同樣需要開發(fā)更高效、更匹配硬件的模擬算法,來實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的物理模擬。


我覺得,多重網(wǎng)格(multigrid)


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多 GPU 并行


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等等,都會(huì)是值得研究的方向。


事實(shí)上,我最近在 SIGGRAPH 2021 發(fā)表的工作,已經(jīng)可以以一秒一幀的效率模擬一千萬個(gè)三角形的服裝了。


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對(duì)于流體,我其實(shí)特別喜歡基于各種波的實(shí)時(shí)水面模擬算法。我之前在佐治亞理工的同學(xué),現(xiàn)在在奧地利IST的Chris Wojtan教授就做過很多這方面研究。當(dāng)然,流體的表現(xiàn)形式太多樣了。如果想實(shí)時(shí)模擬大規(guī)模的水花四濺還需要更多的工作。

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以假亂真的實(shí)時(shí)模擬效果出現(xiàn)的那天,不會(huì)太遙遠(yuǎn)。


作者簡(jiǎn)介:王華民,俄亥俄州立大學(xué)終身教授,四屆 SIGGRAPH 技術(shù)論文委員會(huì)委員,公認(rèn)的世界級(jí)圖形學(xué)科學(xué)家。他還是凌迪科技 Style3D 首席科學(xué)家兼凌迪研究院院長(zhǎng)。他曾以唯一作者身份獨(dú)立完成四篇 SIGGRAPH(全球規(guī)模最大、影響最大的圖形學(xué)會(huì)議)論文。王華民的論文也屢屢被指定為斯坦福、UC 伯克利等名校圖形學(xué)課程的參考文獻(xiàn)。


他的學(xué)生遍布知名大廠,從硅谷的 Google、Facebook、Adobe,到國(guó)內(nèi)的阿里、字節(jié)、百度等圖形和模擬開發(fā)領(lǐng)域的重要崗位,都有他曾授業(yè)解惑的門徒。業(yè)內(nèi)流傳:如果你研究布料仿真,就不可能沒讀過王華民教授的論文。


與吳恩達(dá)共話ML未來發(fā)展,2021亞馬遜云科技中國(guó)峰會(huì)可「玩」可「學(xué)」


2021亞馬遜云科技中國(guó)峰會(huì)「第二站」將于9月9日-9月14日全程在線上舉辦。對(duì)于AI開發(fā)者來說,9月14日舉辦的「人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)峰會(huì)」最值得關(guān)注。


當(dāng)天上午,亞馬遜云科技人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)副總裁Swami Sivasubramanian 博士與 AI 領(lǐng)域著名學(xué)者、Landing AI 創(chuàng)始人吳恩達(dá)(Andrew Ng )博士展開一場(chǎng)「爐邊談話」。


不僅如此,「人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)峰會(huì)」還設(shè)置了四大分論壇,分別為「機(jī)器學(xué)習(xí)科學(xué)」、「機(jī)器學(xué)習(xí)的影響」、「無需依賴專業(yè)知識(shí)的機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)踐」和「機(jī)器學(xué)習(xí)如何落地」,從技術(shù)原理、實(shí)際場(chǎng)景中的應(yīng)用落地以及對(duì)行業(yè)領(lǐng)域的影響等多個(gè)方面詳細(xì)闡述了機(jī)器學(xué)習(xí)的發(fā)展。



文章來源:機(jī)器之心

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